Trabajo real

Proyectos

Historias de transformación real. Cada proyecto aquí tiene nombre, lugar y personas detrás.

🤝 Proyectos Sociales

Creando Futuros
Creando Futuros

Intervención socioeducativa basada en gamificación, psicología y neuroeducación dirigida a jóvenes en situación de vulnerabilidad logrando mejorar su autoconfianza y habilidades clave, y conectándolos con empresarios para generar oportunidades reales.

Proyectos intergeneracionales mayores-jóvenes
Proyectos intergeneracionales mayores-jóvenes

Generar de espacios donde comparten momentos de juego con jóvenes, utilizando dinámicas diseñadas para estimular tanto habilidades cognitivas como físicas, fortaleciendo el vínculo entre generaciones, activando su participación y mejorando su bienestar emocional. +200 personas.

EscapeRoom voluntariado e inmigración
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EscapeRoom voluntariado e inmigración

Escaperoom educativo para sensibilizar sobre el voluntariado, donde el alumnado resuelve enigmas integrados en una narrativa que fomenta la empatía y la adquisición de valores sociales. Alcance: centros educativos de todo el País Vasco. Actividad inclusiva y accesible.

Teatro de creación propia sobre soledad y exclusión
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Teatro de creación propia sobre soledad y exclusión

Basada en las vivencias de los jóvenes del proyecto CREANDO FUTUROS, en la obra se refleja el conflicto emocional, la presión social y la búsqueda de identidad en la adolescencia. La obra se hizo en formato "teatro-foro" para permitir reflexión posterior. Se está representando en varios municipios.

Evento gamificado intercultural mujeres
Evento gamificado intercultural mujeres

Jornada de integración e interculturalidad para mujeres inmigrantes. Empoderamiento femenino mediante dinámicas lúdicas y creación de redes de apoyo donde además de compartir tiempo de juego, compartían experiencias, cultura y emociones.

Proyectos con personas con Síndrome de Down
Proyectos con personas con Síndrome de Down

Actividades adaptadas de gamificación e inclusión para personas con Síndrome de Down donde desarrollaban a través de programas de juego diferentes habilidades (desarrollo psicomotor, velocidad de reacción, educación en valores, memoria a corto plazo, creatividad...). Diseño inclusivo y participativo.

Musicoterapia para mayores y enfermedades raras
Musicoterapia para mayores y enfermedades raras

Sesiones regulares de musicoterapia para personas mayores y personas con personas con enfermedades raras. Bienestar emocional y estimulación cognitiva. Adaptación a distintas realidades.

Colonias jóvenes en exclusión social
Colonias jóvenes en exclusión social

Convivencia intensiva que logró transformar comportamientos disruptivos en jóvenes con perfil de alta complejidad a través del juego. Gestión emocional, educación en valores, descubrimiento de alternativas de ocio positivas, descubrimiento de potencialidades propias, coeducación y sobre todo diversión.

Taller Jurídico-Psicológico para Jóvenes
Taller Jurídico-Psicológico para Jóvenes

Sesión diseñada con la colaboración de abogado penalista que combina reflexión jurídica y dinámicas psicológicas para trabajar la toma de decisiones y sus consecuencias. Realizada en varios centros de Formación Profesional.

🎓 Proyectos Educativos y Culturales

Descubriendo la Naturaleza en Familia
Educativo
Descubriendo la Naturaleza en Familia

Proyecto familiar en espacio público basado en storytelling, donde un cuento guía reúne a distintas familias en un parque para vivir una aventura compartida. Exploración del entorno natural, madres, padres e hijos/as fortalecen vínculos y descubren nuevas formas de interacción. Un enfoque lúdico que convierte la naturaleza en un espacio de encuentro, magia y desarrollo conjunto.

Granja escuela medioambiental
Educativo
Granja escuela medioambiental

Aprendizaje experiencial en un entorno rural, donde personas de 2 a 18 años aprenden haciendo: cuidando animales, trabajando en el huerto y participando en actividades prácticas. Su objetivo es desarrollar valores como la responsabilidad, el trabajo en equipo y el respeto por la naturaleza, al mismo tiempo que se potencian habilidades personales y sociales mediante una experiencia vivencial. +200 dinámicas desarrolladas.

Campamentos lúdico-educativos
Educativo
Campamentos lúdico-educativos

+500 juegos diseñados en más de 5 años. Campamentos que integran aprendizaje y diversión en entornos naturales con impacto medible en habilidades sociales y emocionales.

EscapeRooms sobre Gabriel Aresti
Educativo
EscapeRooms sobre Gabriel Aresti

Diseño y dinamización de Escaperooms educativos para entender la obra y logros del poeta y escritor Gabriel Aresti. Storytelling, dinamización en centros educativos y diseño de experiencias de aprendizajes con técnicas lúdicas. +600 estudiantes.

SpaceMasters
Educativo
SpaceMasters

Evento tecnológico experiencial que integra drones, robótica y narrativa gamificada para atraer y motivar el talento joven. A través de retos prácticos y misiones, los participantes interactúan con la tecnología mientras desarrollan habilidades y descubren sus habilidades.

EscapeRooms sobre naturaleza, euskera y mitología vasca
Educativo
EscapeRooms sobre naturaleza, euskera y mitología vasca

Proyectos anuales que utilizan la experiencia del escape room para acercar la naturaleza, el euskera, alimentación saludable, conocimiento del entorno y la mitología vasca a niños, jóvenes y familias.

EscapeRoom y dinámicas STEAMs
Educativo
EscapeRoom y dinámicas STEAMs

Proyectos de innovación educativa que conectan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante experiencias gamificadas de alto impacto.

Formación a 150 profesores en cuentacuentos
Educativo
Formación a 150 profesores en cuentacuentos

Curso sobre técnicas de gestión de la atención, metodologías de cuentacuentos, diseño de historias orientadas al aprendizaje emocional y social, y herramientas pedagógicas aplicadas. Más de 150 docentes formados.

Guía turística gamificada
Educativo
Guía turística gamificada

Recorrido gamificado por los espacios y el patrimonio del municipio de Leioa. Turismo local que engancha a residentes y visitantes.

Visita autoguiada gamificada Itsasmuseum
Educativo
Visita autoguiada gamificada Itsasmuseum

Reinvención de la visita museística mediante una experiencia lúdica diseñada para el disfrute en familia. Se diseñan retos para realizar en familia que permiten recorrer el museo de forma autónoma, fomentando la participación conjunta y facilitando la asimilación de contenidos de manera dinámica y significativa.

💼 Proyectos de Empleabilidad y Empresa

Networking empresarial gamificado
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Networking empresarial gamificado

1º proyecto de networking gamificado donde las empresas generan conexiones y sinergias mediante dinámicas lúdicas y aprendizajes gamificados. +300 empresas participantes +90 dinámicas, +3000 conexiones.

Eventos de empleabilidad para jóvenes y empresas
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Eventos de empleabilidad para jóvenes y empresas

Proyectos innovadores que conectan a jóvenes en búsqueda de empleo con empresas locales mediante dinámicas gamificadas de alto impacto. Las empresas encuentran nuevas conexiones municipales, los jóvenes descubren sus intereses y el municipio crea un nuevo tipo de sociedad más conectada. Proyecto realizado en colaboración con Konnexia.

Konnecthón 1.0
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Konnecthón 1.0

Primer evento gamificado de networking de Bizkaia. +200 empresas, +1000 referencias generadas. Creación de storytelling, diseño de dinámicas, software con IA para gestión de conexiones. Realizado en colaboración con Konnexia (referente nacional en netowking creativo).

Gamificación de formación técnica
Empresa
Gamificación de formación técnica

Transformación de una formación técnica compleja en una experiencia gamificada que multiplicó el engagement, la asimilación de contenidos y la retención del aprendizaje y mejoró la relación interdepantamental. Formación en creatividad a equipos directivos.